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Esta webgrafía interactiva reúne recursos digitales de apoyo para la asignatura Microeconomía III. Su propósito es orientar la consulta autónoma de los estudiantes en temas de teoría de juegos, equilibrio general, economía del bienestar y fallas del mercado.
El recurso incluye artículos aplicados, videos, libros abiertos, páginas interactivas y herramientas en R que permiten complementar lo visto en clase, fortalecer la interpretación económica y relacionar los modelos teóricos con problemas reales de eficiencia, bienestar, agregación de preferencias, externalidades e información asimétrica.
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Esta webgrafía se usa como recurso de apoyo en Microeconomía III para que los estudiantes relacionen las fallas de mercado con casos reales. Permite profundizar en externalidades, bienes públicos e información asimétrica mediante lecturas académicas y aplicadas.
Su proposito es orientar exposiciones, debates, talleres, análisis de casos y ensayos cortos, ayudando a que los estudiantes identifiquen el tipo de falla de mercado, sus causas, consecuencias y posibles soluciones desde la política pública o la intervención del Estado.
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Webgrafía interactiva de Econometría: recurso digital elaborado en RMarkdown y publicado en formato HTML, que permite a los estudiantes consultar bases de datos, software estadístico, tutoriales, cursos virtuales y materiales de apoyo para el desarrollo de actividades aplicadas en Econometría I, Econometría II y Análisis de Datos.
RA Econometria
RA Econometría
Pronostico de demanda de pasajeros EE.UU
Pronostico de demanda de pasajeros EE.UU
Ejercicio de economía del crimen
Ejercicio de aplicación de la teoria del crimen.